<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' version='2.0'><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579</atom:id><lastBuildDate>Sat, 14 Jun 2008 04:11:38 +0000</lastBuildDate><title>AONX</title><description/><link>http://www.aonx.com.ar/blog/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Alejo)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>25</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-1033577551778361245</guid><pubDate>Sat, 17 May 2008 05:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-17T02:04:23.793-03:00</atom:updated><title>Granada!</title><atom:summary type='text'>¡Levante la mano quien tiene ganas, tiempo libre y conocimientos para programar en C++ un MMORPG Open Source! El código tiene que ser eficiente y prolijo, y el juego tiene que ser divertido y atractivo.

(cri cri)

Nunca usé una granada de mano. Lo más probable es que el dia que tenga una en mi mano, le quite el seguro, lance la horquilla y me quede con el explosivo en mi mano a punto de explotar</atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2008/05/granada.html</link><author>noreply@blogger.com (Alejo)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-8918001353380902902</guid><pubDate>Thu, 01 May 2008 02:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-04-30T23:21:09.077-03:00</atom:updated><title>Beta 3</title><atom:summary type='text'>Luego de varios meses de trabajo está lista la Beta 3 de AONX. La pueden descargar desde aquí:
http://wiki.aonx.com.ar/cliente:downloadLos cambios desde la Beta 2 son:
Sistema de partículas (por el momento solo en la lluvia)Skills y estadísticasOptimizaciones en generalCorrección de bugsLa Beta 3 solo funciona con OpenGL, por lo que será necesario tener los últimos drivers de tu placa de video.

</atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2008/04/beta-3.html</link><author>noreply@blogger.com (Alejo)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-976617114591110730</guid><pubDate>Tue, 15 Jan 2008 18:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-15T17:13:28.227-02:00</atom:updated><title>Se busca diseñador Web</title><atom:summary type='text'>Estamos buscando diseñador para la Web de AONX. Mas información en el post del foro:
http://www.aonx.com.ar/foro/index.php/topic,26.0.htmlSaludos!</atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2008/01/se-busca-diseador-web.html</link><author>noreply@blogger.com (Alejo)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-5110499872880643935</guid><pubDate>Tue, 15 Jan 2008 16:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-01T15:10:58.409-03:00</atom:updated><title>Novedades!</title><atom:summary type='text'>¡Hola! Luego de varios meses de silencio en este blog, paso a contarles varias novedades. Primero que nada, salió la Beta 2 de AONX y la pueden bajar desde acá listo para instalar y jugar:
Bajar AONX Beta 2
Para más información sobre la nueva versión, pasen por el topic del foro; allí podrán decirnos qué opinan del juego. El juego actualmente tiene algunos errores conocidos; aún así apreciamos </atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2008/01/novedades.html</link><author>noreply@blogger.com (Alejo)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-1080783886588214030</guid><pubDate>Mon, 01 Oct 2007 01:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-09-30T22:57:58.897-03:00</atom:updated><title>Noticias</title><atom:summary type='text'>Hola a todos, quería contarles un poco que va a ser la Beta 2 y que pasó con la Beta 1.

   En tanto a la Beta 1 los resultados fueron bastante favorables, pudimos enterarnos de problemas de compatibilidad, pero en el general de los casos el sistema de distribución para windows funcionó bastante bien, en proximas versiones el runtime de vc++ 2005 se instalará automáticamente porque NADIE lee las </atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/09/noticias.html</link><author>noreply@blogger.com (Piluex)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-7347944838959900099</guid><pubDate>Tue, 25 Sep 2007 20:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-09-25T17:59:14.851-03:00</atom:updated><title>Servidor online nuevamente</title><atom:summary type='text'>El servidor de pruebas se encuentra online nuevamente.</atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/09/servidor-online-nuevamente.html</link><author>noreply@blogger.com (Piluex)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-8422736448461992038</guid><pubDate>Sun, 23 Sep 2007 02:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-09-22T23:18:47.352-03:00</atom:updated><title>Test Server</title><atom:summary type='text'>El server de pruebas de AONX permanecerá cerrado por razones de mantenimiento.</atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/09/test-server.html</link><author>noreply@blogger.com (Alejo)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-5247321466477922285</guid><pubDate>Thu, 13 Sep 2007 15:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-09-13T12:46:30.983-03:00</atom:updated><title>AONX BETA 1 RELEASED</title><atom:summary type='text'>Hola a todos, adelanté el release porque voy a tener que ponerme a estudiar y ya programé todo lo que quería para la beta 1.

Les recomiendo entrar al foro en el cual hay un thread MUY completo con todos los datos relacionados.

Ir al thread del foro</atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/09/aonx-beta-1-released.html</link><author>noreply@blogger.com (Piluex)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-3763088867040530423</guid><pubDate>Tue, 11 Sep 2007 02:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-09-11T00:01:53.765-03:00</atom:updated><title>Colaborar con AONX</title><atom:summary type='text'>El proyecto AONX está buscando colaboradores para las siguientes areas. Como siempre, cualquier ayuda es bien recibida, aún si no encaja en alguna de las areas mencionadas. Para comunicarse con nosotros pueden hacerlo mediante el foro.

Para conocer más acerca de este proyecto, pueden leer la portada del Wiki o nuestro Blog, y para ver en que se está buscando ayuda pueden pasar por la seccion de </atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/09/colaborar-con-aonx.html</link><author>noreply@blogger.com (Alejo)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-4147602044144934197</guid><pubDate>Mon, 03 Sep 2007 17:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-09-03T14:53:39.644-03:00</atom:updated><title>Etapa pre-BETA</title><atom:summary type='text'>Hola a todos, escribia para informarles a los que no leen el foro que ya estamos en una etapa pre-BETA, la finalidad es probar las vias de distribución para las diferentes plataformas de manera que no tengamos que lidear con esto en la etapa beta del juego. Necesitamos voluntarios para armar paquetes para las diferentes distribuciones de linux.

http://www.aonx.com.ar/foro/index.php/topic,7.0.</atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/09/etapa-pre-beta.html</link><author>noreply@blogger.com (Piluex)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-7317742669821695807</guid><pubDate>Thu, 30 Aug 2007 02:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-08-29T23:33:11.288-03:00</atom:updated><title>Avances varios</title><atom:summary type='text'>Bueno, no tengo muchas ganas de escribir, el screenshot dice bastante =).(click para agrandar)

Para los interesados está todo en el svn, solo tienen que actualizar los recursos y el código. Faltaría agregar 2 o 3 archivos en el proyecto de windows, aunque pienso hacer un binario distribuible entre mañana y pasado.

Saludos.</atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/08/avances-varios.html</link><author>noreply@blogger.com (Piluex)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-8917769303649224362</guid><pubDate>Tue, 07 Aug 2007 03:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-08-07T06:59:42.574-03:00</atom:updated><title>Freetype, gui, etc</title><atom:summary type='text'>Alejo ya integró en parte freetype al cliente, yo aproveché e integré una parte de la gui. Proximamente tendremos una versión beta jugable, ya no falta tanto. Freetype lo pueden notar en el nombre del personaje, y la gui se ve desde lejos =).

(click para agrandar).</atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/08/freetype-gui-etc.html</link><author>noreply@blogger.com (Piluex)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-5881103524561078644</guid><pubDate>Sun, 05 Aug 2007 04:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-08-13T11:58:55.852-03:00</atom:updated><title>Nuevos cambios</title><atom:summary type='text'>¡Hola! Luego de algunas semanas de inactividad, tenemos algunas novedades. Aquellos que nos siguen dia a día habrán notado algunos cambios en la web. Ante todo, para facilitarle las cosas a los que están pendientes del blog, tienen la opción de suscribirse por medio de FeedBurner:

 Suscribirse

También hay más cambios en la Wiki, y estamos estrenando un foro, ubicado en:
http://www.aonx.com.ar/</atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/08/nuevos-cambios.html</link><author>noreply@blogger.com (Alejo)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-1891799630920647793</guid><pubDate>Sat, 07 Jul 2007 06:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-07T03:30:48.836-03:00</atom:updated><title>Creación de personajes</title><atom:summary type='text'>Bueno, tengo buenas nuevas, pude dedicarme un poco este viernes (y hasta recien, 3:30 am) a la parte de creación de personajes, si bien todavía no commitie nada, está todo bastante encaminado, tendría que hablar con gorlok sobre un par de cositas en aojava (como que cuando creo un personaje, entra y después cierro el cliente se cae el server =P) y hacer el diálogo de email/password que lo </atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/07/creacin-de-personajes.html</link><author>noreply@blogger.com (Piluex)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-5339364305636368764</guid><pubDate>Fri, 29 Jun 2007 01:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-06-28T23:04:47.289-03:00</atom:updated><title>Noticias semanales (??)</title><atom:summary type='text'>Ok es mentira, no hay tantas ganas (ni noticias :P) como para semanalmente dar noticias, pero tengo un rato y voy a contarles sobre la baja actividad del svn y en que se está trabajando actualmente.

Alejo está trabajando. (Osea eso, se le dió por ponerse a trabajar y ahora no puede boludear tanto como antes con el aonx) Pero esporádicamente terminará un trabajito que está haciendo con freetype </atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/06/noticias-semanales.html</link><author>noreply@blogger.com (Piluex)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-6043155895489527182</guid><pubDate>Sun, 24 Jun 2007 23:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-06-24T20:57:08.374-03:00</atom:updated><title>Snapshots del codigo y recursos</title><atom:summary type='text'>Todos los dias se generan automáticamente paquetes con el código y con los recursos del juego. De esta forma no necesitan un cliente SVN para bajarse el juego. Pueden encontrar más información visitando las secciones spapshots; alli encontraran como bajar dichos paquetes. Y en la sección compilacion del Wiki podrán encontrar como compilar el cliente.</atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/06/snapshots-del-codigo-y-recursos.html</link><author>noreply@blogger.com (Alejo)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-1794947629367805593</guid><pubDate>Sat, 16 Jun 2007 02:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-06-24T20:58:22.298-03:00</atom:updated><title>Primera distribución para Windows</title><atom:summary type='text'>Bueno hace unas semanas la armé y como ahora tenemos aojava andando para probar aqui les paso www.aonx.com.ar/files/aonx.exe . Sigan las instrucciones. Puede que se caiga el server. Puede que ande mal. Los personajes son pepe, pepa y pipo, con  password a. Sino pueden poner un server del cvs de morgoao y debería andar. Aviso que el servidor es aojava. Primer servidor de ao corriendo bajo gnu </atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/06/primera-distribucin-para-windows.html</link><author>noreply@blogger.com (Piluex)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-5084947860765103994</guid><pubDate>Sun, 10 Jun 2007 03:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-06-10T00:29:34.094-03:00</atom:updated><title>AOJava y AONX se saludan</title><atom:summary type='text'>Visto en AoJava:
Se encuentra funcionando el protocolo binario de AO 0.12 en AOJava Relol . La primera prueba ha sido usando el cliente multiplataforma AONX con gran éxito, corriendo cliente y servidor en GNU/Linux !!
Seguramente habrá mucho para corregir y mejorar, pero es un avance importantísimo. Con esto se cumple uno de mis objetivos propuestos hace un par de meses.
Les dejo una imagen del </atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/06/aojava-y-aonx-se-saludan.html</link><author>noreply@blogger.com (Alejo)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-1064185513738200725</guid><pubDate>Sun, 27 May 2007 22:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-05-27T21:23:30.704-03:00</atom:updated><title>Dominio Propio</title><atom:summary type='text'>Asi es! El proyecto ya tiene dominio propio. Actualicen sus marcadores hacia:

http://www.aonx.com.ar

Y el Wiki ahora está en:

http://wiki.aonx.com.ar

Saludos :)
Alejo</atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/05/dominio-propio.html</link><author>noreply@blogger.com (Alejo)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-824925117755990443</guid><pubDate>Mon, 14 May 2007 17:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-05-14T14:06:48.372-03:00</atom:updated><title>Avanzando...</title><atom:summary type='text'>Bueno, desde el último post se avanzó bastante en el desarrollo del juego y creo es hora de dar un informe por acá. Actualmente el juego es "casi" jugable con un guerrero =). Faltan las stats y comercio para poder decir que es jugable. Se creó el inventario, se pueden mover tranquilamente por el mundo, agarrar cosas, equiparselas, usar items, ya se puede entrar a casas y desaparecen los techos, </atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/05/avanzando.html</link><author>noreply@blogger.com (Piluex)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-8864697668173019031</guid><pubDate>Tue, 01 May 2007 06:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-05-01T04:26:26.232-03:00</atom:updated><title>¿Por que no lo hacen en C#?</title><atom:summary type='text'>Esa es una pregunta que varias personas ya me hicieron. 
SDL supports Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. The code contains support for AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS, and OS/2, but these are not officially supported.
(sacado de la pagina de SDL)

C++ y C# no son compatibles con lo que queremos</atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/05/por-que-no-lo-hacen-en-c.html</link><author>noreply@blogger.com (Alejo)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-7064104009360051961</guid><pubDate>Mon, 23 Apr 2007 02:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-04-22T23:31:39.607-03:00</atom:updated><title>Primer contacto</title><atom:summary type='text'>Bueno, ahora que estoy organizando mi vida, ya cambié de trabajo y me estabilizé le dediqué un par de horas y este finde a AONX. Mi area de trabajo es el protocolo y en estoy, no es fácil diagramar bien las clases de objetos y las interfaces de las mismas con el resto del cliente. Este es un primer intento, probablemente sufra de muchos cambios pero al momento "funciona" =). También agregué una </atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/04/primer-contacto.html</link><author>noreply@blogger.com (Piluex)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-1086992416059091238</guid><pubDate>Sat, 14 Apr 2007 07:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-05-27T19:41:19.584-03:00</atom:updated><title>Gui</title><atom:summary type='text'>Siguiendo con la costumbre de postear a la madrugada, hoy les traigo novedades. Estuve trabajando en la base de la GUI del cliente; lo necesario para poder ver ventanitas, botones y campos de texto. Normalmente uno piensa que algo tan basico como un boton no deberia dar muchos problemas, pero al usar librerias de graficos de bajo nivel (SDL, OpenGL) y pretender hacer el juego multiplataforma, </atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/04/gui.html</link><author>noreply@blogger.com (Alejo)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-4233952889060249747</guid><pubDate>Wed, 11 Apr 2007 06:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-06-10T00:33:33.890-03:00</atom:updated><title>Status</title><atom:summary type='text'>Aqui estoy otra vez posteando en este blog de AONX, por segundo dia consecutivo en esta hermosa madrugada. Todo un record! Estoy con fiebre y en cama, pero aun asi les traigo las ultimas novedades de este proyecto.

Como dije antes, en AONX queremos hacer un cliente en C++. La idea no es original, y siempre estuvo flotando desde que algun programador limado se puso a jugar AO. De hecho hubo </atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/04/status.html</link><author>noreply@blogger.com (Alejo)</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-3567873067510217579.post-8680947706498991388</guid><pubDate>Mon, 09 Apr 2007 12:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-05-27T19:42:07.934-03:00</atom:updated><title>Proyecto AONX</title><atom:summary type='text'>Abro este Blog con la idea de mantener los progresos del proyecto. Para los que no lo conocen, consiste en el desarrollo desde cero de un cliente de Argentum Online en C++ multiplataforma. O sea, que funcione tanto en Windows como Linux. También nos gustaria que funcione en la mayor cantidad de PCs posible. 

El proyecto esta hospedado en SourceForge. Tenemos un un Wiki que pretendemos usarlo </atom:summary><link>http://www.aonx.com.ar/blog/2007/04/testing.html</link><author>noreply@blogger.com (Alejo)</author></item></channel></rss>